tweetlog at 2026/3/29 to 2026/4/5

2026年4月5日(日) 14時36分39秒 | 0 view |

RT @mrmaxm: @SebAaltonen We have WASM renderers, and they are not good, especially commercially.
Unity has one - not good.
Godot has one -…
April 2, 2026 at 09:51AM

UnityってmarkupでUI作れるようになったんだ。ゲームのビューにちゃんとレンダリングされてるのかUI用のレンダーがオーバーラップされてるのか気になる
April 2, 2026 at 10:08AM

AIのプロコンを整理する観点をずっと考えてるんだけど、やはり決定論と一次情報性だと思う
決定論/確率論は前整理した切り口で
一次情報生については、AIの出した解は確定でn次情報(n>1)となるのでそれが是が非かという切り口
April 2, 2026 at 10:54AM

RT @playcanvas: Many in the web graphics community will be concerned about this announcement. PlayCanvas wants to assure you all that we re…
April 2, 2026 at 11:27AM

RT @kensuu: かなり熱くnoteで記事を書きました!この投稿をリポストすると無料で読めます。

AI時代にコンテンツを作るときに考えないといけないこと | けんすう @kensuu #note https://t.co/J3gZxJjq6t
April 4, 2026 at 09:16AM

わかる。自分は電子回路でイメージしてる
エミッタ(発振器)
アンプ(増幅装置)
銅線(回路)
的な感じで

AIは増幅装置にも回路にもなり得るが、生成源を任せると、決定論でないとか、AIがまとめた2次情報だよね とかでエミッタになり得ない。いかに増幅させてロスを減らすかにフォーカスさせてる https://t.co/MgSBUR4Cxj
April 4, 2026 at 09:20AM

RT @mattrothenberg: ummm you can create some obnoxiously cool focus rings with the new HTML-in-Canvas API https://t.co/QW6fYewZzp
April 4, 2026 at 09:43AM

avatar Ryotaro Tsuda @utautattaro

3D系Webデベロッパー。
エンジニアリングよりもデベロップメントやアートに興味があります。技術の根幹やコアも重要ですが、それで何を実現/表現するか?を考えていることの方が多いです。