tweetlog at 2026/2/15 to 2026/2/22

2026年2月22日(日) 14時36分38秒 | 0 view |

パワポでのマスケづくりに疲弊してるコンサルを救うツール作った https://t.co/R96UJOjZHF
February 16, 2026 at 05:05PM

こんなふうに矢羽乗せる時に便利 https://t.co/paPjsqoYmT
February 16, 2026 at 09:40PM

nanoBananaすごいんだけどフォントのレンダリングが汚いのが元ゲーム開発者的に許せなくて最終アウトプット任せられない感ある
February 20, 2026 at 10:29AM

テキストまで生成画像の一部として解釈、構築されてるからだと思うんだけど画像生成とテキスト生成はプロセスを非同期で分けて、テキスト配置用のAABBを画像生成時に確保したうえで生成テキストをスプライトフォントで乗っけるみたいなアプローチのほうがいいんじゃないか
February 20, 2026 at 10:33AM

ということを手動でもプリプロセスにやろうと思ってnanoBananaにお願いしても頑なにテキストを消さないどころかよりAI生成画像特有のノイズが混じり始めたのでnanoBanana君にはこれからはポンチ絵作成ツールとしてそばにいてもらおうと思いました
February 20, 2026 at 10:36AM

avatar Ryotaro Tsuda @utautattaro

3D系Webデベロッパー。
エンジニアリングよりもデベロップメントやアートに興味があります。技術の根幹やコアも重要ですが、それで何を実現/表現するか?を考えていることの方が多いです。