この記事は「PlayCanvas | GWアドベントカレンダー」8日目の記事です。
PlayCanvas Editor APIが便利です。
ユーザーマニュアル(触りはこちら)
https://developer.playcanvas.com/ja/user-manual/designer/editor-api/
ドキュメント(詳しく調べる場合はこちら)
The PlayCanvas Editor API. Contribute to playcanvas/editor-api development by creating an account on...
github.com
const entities = editor.entities.list();const renders = editor.entities.root.filter(entity => entity.has('components.render'));for(const render of renders){
if(render.get('components.render.asset')){
render.addComponent('collision');
render.set('components.collision.type','mesh');
render.set('components.collision.renderAsset',render.get('components.render.asset'));
}
}
render.set('components.render.batchGroupId',100000)batchGroupIDは、entity.render._batchGroupIdより参照できます。noneの場合は-1でそれ以降作成順に100000,100001,100002...となります。
const assets = editor.assets.list()let textures = {}
for(const asset of editor.assets.list()){
if(asset.get('type') == 'texture'){
textures[asset.get('name').replace('.png','')] = asset.get('id');
}
}
for(const asset of editor.assets.list()){
if(asset.get('type') == 'material'){
asset.set('data.diffuseMap',textures[asset.get('name')]);
}
}
随時更新予定
Power Automate Desktopで無理やり時間指定実行を実装したときは気をつけよう
2022年4月25日(月) 2時20分44秒 | 7784 viewキミを探す、夏 開発秘話
2021年11月5日(金) 22時43分0秒 | 493 view3D Gaussian Splatting で遊んでみる
2023年10月18日(水) 14時5分18秒 | 443 viewPlayCanvasのOrbit-cameraを制御して指定位置にカメラを移動させる
2023年2月27日(月) 10時7分43秒 | 350 viewPorting hierarchical 3D models from Unity to PlayCanvas as easily as possible.
2022年2月1日(火) 1時39分28秒 | 103 view