この記事は「PlayCanvas | GWアドベントカレンダー」8日目の記事です。
PlayCanvas Editor APIが便利です。
ユーザーマニュアル(触りはこちら)
https://developer.playcanvas.com/ja/user-manual/designer/editor-api/
ドキュメント(詳しく調べる場合はこちら)
The PlayCanvas Editor API. Contribute to playcanvas/editor-api development by creating an account on...
github.com
const entities = editor.entities.list();
const renders = editor.entities.root.filter(entity => entity.has('components.render'));
for(const render of renders){
if(render.get('components.render.asset')){
render.addComponent('collision');
render.set('components.collision.type','mesh');
render.set('components.collision.renderAsset',render.get('components.render.asset'));
}
}
render.set('components.render.batchGroupId',100000)
batchGroupIDは、entity.render._batchGroupId
より参照できます。noneの場合は-1
でそれ以降作成順に100000,100001,100002...
となります。
const assets = editor.assets.list()
let textures = {}
for(const asset of editor.assets.list()){
if(asset.get('type') == 'texture'){
textures[asset.get('name').replace('.png','')] = asset.get('id');
}
}
for(const asset of editor.assets.list()){
if(asset.get('type') == 'material'){
asset.set('data.diffuseMap',textures[asset.get('name')]);
}
}
随時更新予定
Windows11にしたらVSCode + Gitがなんかおかしい
2022年4月14日(木) 16時40分33秒 | 346 viewphpを使ってimagekit.ioにREST API経由でbase64形式の画像をアップロードする
2021年1月15日(金) 7時46分53秒 | 118 viewmicroCMSにプリセットで入っているimgixを利用してお手軽に動的OGPを設定する
2021年9月6日(月) 14時33分9秒 | 102 viewNCMBのスクリプト機能はGETでいいなと思ってもPOSTで設定しておこう
2021年3月6日(土) 18時29分49秒 | 30 viewPlayCanvasアドベントカレンダー2020がオープンしました
2020年11月18日(水) 4時35分50秒 | 5 view